Ideen unter der Dusche

05 Sep.

Das Phänomen ist Euch sicherlich bekannt. Ihr steht unter der Dusche und so wie die Tropfen auf Euch niederprasseln feuern die Ideen wie Funken aus dem Kopf.

Ja ich war Duschen und ich hatte wieder Ideen. Eine Idee beschäftigte sich mit der Bedienungsanleitung und Übersetzung. Ich weiß, dass die Unreal Engine Mehrsprachigkeit unterstützt. Technisch habe ich mich damit zwar noch nicht befasst, aber da mache ich mir keine Sorgen.

Ein anderes Thema betrifft die Spielanleitung. Wer liest schon gerne Spielanleitungen, und dann noch auf einem Handy. Zumindest gehöre ich nicht zu den Vertretern. Ich erlerne die Spiele lieber während des Spielens. Nichtsdestotrotz gehört zu jeder Software eine Anleitung. Zudem hilft es mir selber dabei das Spiel weiter zu planen und dabei auch die Features festzuhalten.

Also werde ich hier in der nächsten Woche eine Art Wiki anfangen, somit nimmt das Spiel weiter Gestalt an.

Mehrsprachigkeit

Auch diese Seite möchte ich in weiteren Sprachen (zumindest auf Englisch) verfügbar machen. Vielleicht bekomme ich das sogar kurzfristig hin.

Das Spiel möge beginnen.

03 Sep.

zumindest die Entwicklung davon

Der Startschuss

Der Startschuss ist gefallen und der Entschluss im Kopf gefasst. Von nun an begebe ich mich auf meine längste Reise. Ich werde tatsächlich ein Spiel entwickeln. Die Idee(n) sind über die letzten Monate gereift und ich bin inzwischen selber davon überzeugt.

In den vergangenen Monaten habe ich natürlich mit dem Projekt, wie viele andere, begonnen, jedoch mehr in dem Bewusstsein das ich es, wie viele andere auch, an den Nagel hänge, oder vielmehr es sich automatisch an den Nagel hängt weil ich es nicht mehr weiterführe.

Warum sollte es dieses Mal klappen?

OK. Wessen Kopf sprudelt nicht von Zeit zu Zeit vor Ideen über und ist schwer begeistert davon. Man setzt sich dran, arbeitet eine gewisse Zeit daran und allmählich werden die Abstände größer und größer. Dadurch, dass die Zeitabstände immer größer werden entsteht auch ein Abstand zu der Idee und endet Schlussendlich sie auf dem Berg „begonnene Projekte die nicht fertiggestellt werden“. – Warum ist es dieses Mal anders?

Nun es besteht immer noch die Gefahr, dass auch dieses Projekt im Sande verläuft und auf dem Berg „unfinished Projects“ landet. Aber in den letzten Wochen habe ich gemerkt, dass ich einiges anders mache. Und zwar unbemerkt. Damit meine ich, dass es auf einmal automatisch passiert ohne großes bewusstes Vorhaben.
Beispielsweise habe ich in OneNote begonnen meine Ideen aufzuschreiben. Die Ideen zu strukturieren und weitere Kategorien anzulegen. Eine Kategorie hatte mehr und mehr den Charakter eines Blogs. Nachdem mir das aufgefallen ist, habe ich meine alte Webseite aktiviert und lagere diesen Part hier aus.

Das erste Mal also schaffe ich mir einen Überblick über mein Vorhaben.
Über diese Herangehensweise, die sich unbewusst und selbstständig entwickelt hat, bin vor allem ich selbst verwundert. Es drückt eine Ernsthaftigkeit aus.

Aus diesem Grund bin ich der Meinung, dass es dieses Mal mit meinem Spiel etwas wird.

Lass die Entwicklung beginnen.